El Club de Juegos de Córdoba nos hace su crítica.


Siempre es bueno saber de que en Argentina aparecen juegos de mesa nuevos y a la vez nuevas empresas que se arriesguen a sacar un nuevo producto al mercado. Tal es el caso de 2 Creativos, empresa de La Plata, que si bien tiene muchos prototipos de juegos de mesa (ver link), hace su aparición con “Pro Manager Mesa” un juego en el que debemos tomar el control de un equipo de fútbol, financiera y futbolísticamente hablando.
Este juego me ha sorprendido en el buen y en el mal sentido. El aspecto negativo es la presentación del mismo, y el positivo es la excelente dinámica de juego. Así que vamos por partes. El juego posee un tablero principal con el calendario deportivo, una planilla de equipo para cada jugador, una planilla donde se desarrollan los partidos, 332 tarjetas (de jugadores, jugadas, situaciones y árbitros), 6 peones, 5 dados y 150 billetes. Creo que sólo los 3 últimos componentes son razonables. Las planillas de equipo y de partidos son hojas comunes A4, por lo que les recomiendo sacar fotocopias antes de que se deterioren con el uso. El cartón del tablero y de la caja contenedora del juego, es muy fino, por lo que fácilmente se dobla (ver foto). Estos deberían ser 3 veces mas gruesos, y las planillas de equipo ser de la calidad del tablero principal. Por otro lado, todo es en blanco y negro, y sin dibujos salvo el tablero.
Si, por ejemplo, las tarjetas de jugadores, fueran en color y con un dibujo/foto de jugadores el juego ganaría mucho visualmente. Ni que hablar si los jugadores fueran tomados de la realidad. Creo que los creadores de este juego deberían hacer lo imposible por asociarse con alguna empresa grande que fabrique figuritas y sacar las tarjetas de jugadores y de jugadas como tarjetas coleccionables, al estilo de las cartas Magic. El juego es ideal para esto. En este caso cada jugador debería jugar con su propio mazo de tarjetas, y no uno común para todos los jugadores.
Finalmente, y a esto voy a volver en otra nota, ¿porqué no esta el nombre de los autores en la tapa del juego?
Hasta aquí todo lo negativo, así que pasemos a lo positivo. El juego tiene 3 niveles distintos de acción. El tablero principal tiene dos sectores diferentes (ver foto), uno el contorno, en donde se avanza por un camino al estilo Monopoly, y otro en el interior, que marca el calendario de acciones. En principio en cada turno los jugadores tiran un dado y avanzan por el camino del borde, ejecutando la acción de la casilla donde caen. Estas pueden ser: compra o venta de jugadores, entrenamientos, y lesión, retiro, convocatoria al seleccionado y recuperación de jugadores. Cada vez que un jugador completa una vuelta recibe un monto de dinero del banco. Ahora bien, cada vez que se completa una ronda de tiradas de dados, se avanza un espacio en el calendario central. y el juego termina cuando se llega a la casilla final del mismo, en donde deberemos pagar los sueldos a nuestros jugadores. Existen ciertos casilleros en este calendario con situaciones especiales: mercado de pases (donde podremos comprar jugadores para nuestro equipo), pago de sueldos, y las fechas de partidos. Es en estas fechas donde comienza el tercer nivel de acción. De acuerdo a un fixture que se encuentra en el manual del juego deberemos jugar partidos con nuestro equipo y jugadas aprendidas contra los otros jugadores. Para ello primero se arma el equipo en nuestra planilla y se elijen en secreto seis jugadas (3 para cada tiempo) en las que intentaremos convertir un gol. Básicamente las jugadas implican dos o tres pases o gambeta y un remate final al arco. En cada uno de estos pases nos saldrá un jugador contrario a cortar nuestro avance (todo esto bien marcado en las tarjetas de jugada). La continuación o no de la jugada se decide con una tirada de dados, dos dados por jugada. Al resultado de los dados deberemos sumar un puntaje que depende de la calidad del jugador. Un jugador de reserva suma uno o dos puntos, pero uno de primera mas de 10 puntos. De esta manera la forma en que seleccionemos nuestros jugadores y la posición en la cancha que les demos serán determinantes al momento de poder concluir con gol una jugada. Esta dinámica me resulto asombrosamente divertida, introduciendo la emoción que uno puede sentir al momento de ver una jugada de gol en un partido, pero en una tirada de dados. Todo esto se condimenta con la participación del referee y la opción de defensas mas violentas, que le agregan un toque de mas realismo al juego.
Los ganadores de cada partido y del campeonato ganan dinero, lo cual sirve para comprar mejores jugadores en futuros campeonatos. Esta implica que el juego no se termina en una partida, sino que puede continuar todo el tiempo que uno quiera. Esta no es una idea mía, sino que me la comentaron los autores: hay jugadores que guardan los equipos y juegan mas de un campeonato/partida, continuando a partir del final de la anterior. Esto no es descabellado y nos remite lo que sucede a los juegos de computadora de construir civilizaciones. Creemos que con todo lo que construimos estamos en inmejorables condiciones de gobernar el mundo, solo denos un par de rondas mas. Esto mismo sucede en este juego. Uno va construyendo el equipo y las jugadas. Como no vamos a ganar en el próximo campeonato con el equipo y las jugadas que tenemos?. Y aunque parezca raro, esa es la sensación que nos dejó.
Es un juego dinámico, en donde se avanza en un par de tableros para poder construir nuestro equipo, y así llegar a las fechas de los partidos, y vivir la adrenalina de tratar de ganarlos. Pero una vez terminado el campeonato queremos conservar lo que construimos para futuros encuentros. Creo que el juego está pensado así, ya que el ganador es el que gana el campeonato independientemente del poderío económico del club. Nosotros le modificamos la definición de quien es el ganador para que tenga sentido terminarlo en una sola partida. No es el que ganó el campeonato, sino el equipo que tiene mas dinero al terminar el mismo, sumando entre efectivo y valor de jugadores, y de esta manera el que mas potencial tendría para ganar el siguiente campeonato. Se transforma el juego de deportivo en económico, lo cual quizás no sea del gusto de los futbolistas.
La duración de cada partida es de aproximadamente 2 horas, dependiendo de la cantidad de jugadores, las cuales se pasan muy rápidamente gracias a lo entretenido de los partidos y su preparación. En resumen: el juego combina muy bien el azar y la estrategia, haciéndolo divertido y para toda la familia, altamente aconsejable para una reunión de amigos futboleros. Con una mejor presentación sería candidato a la lista de best sellers de cualquier país.

Pro Manager Mesa en fotos














Pro Manager Mesa - ¡Ya está disponible para vos!


Pro Manager Mensa es un juego de fútbol basado en la gestión, compra y venta de jugadores, estrategia y deporte.
Como Manager de tu club debés administrarlo de la mejor forma posible, realizar las mejores compras para tu equipo, seleccionar los mejores entrenamientos y  tener el mayor cuidado con el uso del dinero del club. Todo esto no te aleja de la parte mas emocionante de este deporte; el juego. Como posiciones a tus jugadores a la hora de disputar los encuentros es fundamental para salir victorioso de la cancha.
Partidos dinámicos con arbitros no siempre parciales, tribunas alborotadas que pueden llegar a provocarte un dolor de cabeza, una lluvia inesperada que embarra el campo de juego o un sol encandilante que enceguezca a tu arquero son factores que te van a sorprender partido a partido.
Compra al mejor gambeteador para dejar parada a toda la defensa rival, al mejor arquero para descolgar todas las pelotas de todos los ángulos o al pulpo defensor que atemorice a cualquier delantero. Todo depende de vos.

Genero: Deportes, estrategia y gestión
Jugadores: de 3 a 6

Componentes del juego: 5 dados de 6 caras, 6 peones y un marcador. 150 tarjetas de jugadores de fútbol, 98 tarjetas de entrenamientos (jugadas de gol), 72 tarjetas de situaciones para los partidos de fubol, 
12 tarjetas de árbitros, 6 planillas de equipo, 1 planilla de partido, 150 billetes de fantasía de valores distintos. Caja contenedora. Manual.

Año de invención: 2002
Tiempo de juego: de 2 a 4 hs.
Edad recomendada: de 10 años en adelante.

El juego ya está a la venta y podés conseguirlo en la juguetería El Arca del Juguete.
Calle 12 n° 1443 e/ 61 y 62. Tel 0221 4510768. La Plata.




Si no sos de La Plata te lo enviamos a cualquier punto del país. Comincate con nosotros a 2creativos.juegosdemesa@gmail.com.



Bienvenidos a 2 Creativos

"2creativoS nace con el fin de generar un momento con amigos de entretenimiento, buscando aportar juegos dinámicos, desafiantes y no repetitivos, que fomenten la imaginación, la creatividad y la amistad.

Somos simplemente 2 amigos que compartimos la pasión por los juegos de mesa y la pasión más desafiante de crearlos, desde el año 2002 venimos creando juegos y disfrutando de esta tarea. Estamos convensidos de que llegó la hora de compartir nuestro trabajo, nuestra inventiva y el placer de jugar con amigos con todos ustedes.

Actualmente estamos realizando nuestra primera gran producción con el excitante Pro Manager Mesa. En breve informaremos donde y cómo adquirir nuestros juegos, sus valores y próximos lanzamientos.

Tu opinión es más que importante para nosotros, por eso nuestro blog y facebook están abiertos a la comunidad para escuchar críticas, ideas o simplemente conocer a nuestro clientes. Si querés saber algo más de los juegos que se vienen, o del Pro Manager Mesa toda consulta es bienvenida.

El Senado


Internate en la pasión del senado, conprometete con el pueblo y llevá a la Argentina a un futuro mejor. Utiliza tu carrera como senador y líder de tu partido político para llegar a ser el Presidente de la Nación Argentina.
Eleva proyectos de ley y decretos que modifican el accionar del juego, haciendo que cada partida sea única e irrepetible.
El manejo apropiado de tus influencias te permitirán ganar elecciones provinciales y sumar bancas en el senado. Aprovecha los recursos de tus provincias para generar alianzas y tratos eventuales con el resto de los partidos.
La democracia esta en mano de todos.

Genero: Política y gestión
Jugadores: de 3 a 6
Año de invención: 2012
Tiempo de juego: de 2 a 4 hs.
Edad recomendada: de 12 años en adelante.

Sin Cuartel


La suerte es para los debiles, esto es el ejercito y sos el cerebro de un grupo de 8 soldados de Elit, diseña la estrategía, elegía tus armas, prepará tu terreno y pide refuerzos para superar a tus adversarios y capturar su bandera pero no te olvides de  diagramar la estrategía de vuelta a tu trinchera.  El juego presenta la oportunidad de ser un General sobre un grupo reducido de soldados, deberas saber administrar tus recursos, mostrados en forma de tarjetas, saber usarlas puede ser la diferencia entre ganar o perder.


Genero: Guerra y estrategia
Jugadores: de 2 a 4
Año de invención: 2011
Tiempo de juego: 30 a 60 minutos
Edad recomendada: de 10 años en adelante.





La guarida del Nuhul-Nuctum

La luz proviene de la entrada, no se ve más que cuatro metros cuadrados, y la antorcha no ilumina mucho más, el silencio es ensordecedor y la probabilidad de pisar una trampa es alta pero la ambisión por tener los grandes tesoros es mayor. Cuatro aventureros un solo objetivo, obtener el mayor botín posible, ¡PERO CUIDADO! Que no se despierte el dragón dueño de ese tesoro. Cada aventura es única e irrepetible, el escenario se va armando conforme se avanza en el juego, cada personaje tiene atributos que les son únicos y hace que jugarlo con uno o con otro genere una nueva experiencia para los jugadores.
Este es uno de los pocos juegos de mesa donde se puede incluso, jugar solo.

Genero: Aventuras
Jugadores: de 1 a 4
Año de invención: 2010
Tiempo de juego: 60 min.
Edad recomendada: de 10 años en adelante.



Argentina - El conflicto


Argentina en Conflicto, nos traslada a un mundo de fantasia, en donde nuestros procedes se enfrentan entre sí, para tener el dominio de la Argentina.
Cada general posee caracteristicas que le son únicas, cada provincia provee de tropas especiales. Con cada batalla ganada el ejercito adquiere experiencia y sus lideres mayores habilidades.
Dirije el mayor ejercito, alimentalo, coordina estrategias, arma alianzas. Todo vale cuando el fin es la victoria.


Genero: Estrategia, militar
Jugadores: de 2 a 6
Año de invención: 2009
Tiempo de juego: de 2 a 4 hs.
Edad recomendada: de 10 años en adelante.

El mundo de las sombras


Este juego para niños, de aventuras y sorpresas pone a los jugadores en la piel de un aventurero que busca tesoros. Seis guerreros caminaran por el mundo de las sombras recolectando armas para hacer su viaje mas seguro y se enfrentarán a temibles bestias que intentaran retrasar su objetivo.
Seis preciados tesoros se encuentran ocultos en el juego.
El que más tesoros recolecte sera el ganador de esta aventura.

Genero: Aventuras
Jugadores: de 2 a 6
Año de invención: 2010
Tiempo de juego: 20 a 40 minutos
Edad recomendada: de 6 años en adelante.



Seven


Sales a la cancha para ver si está mojada o seca, elegir el tamaño de tus tapones es importante, aún no hay espectadores pero ya puedes escuchar sus gritos de aliento. Sientes la sangre correr por tu cuerpo, los musculos se tensionan se acelera el corazon... se viene la patada incial del apertura... la pelota está en el aire... la suerte está echada. SEVEN es una recreación de un partido de rugby reducido, cada jugador posee su carecteristica, arma tu estrategía de ataque sin descuidar la defensa, afronta los cambios climaticos, no dejes que tu banco de suplente se enfrie por que no sabes cuando debes hacer un cambio. 


Genero: Deportes
Jugadores: 2
Año de invención: 2009
Tiempo de juego: 40 min.
Edad recomendada: de 10 años en adelante.



Guerra de Magos


Los magos miden sus fuerzas, convocando criaturas del cielo y el infierno, alterando el campo de batalla, la reserva de mana es importante, como así también lo son los recursos naturales. Nada puede estar librado al azar. Solo uno sobrevivirá.





Genero:Magia
Jugadores: 2
Año de invención: 2007
Tiempo de juego: de 40 min a 1 hs.
Edad recomendada: de 8 años en adelante.