El Club de Juegos de Córdoba nos hace su crítica.


Siempre es bueno saber de que en Argentina aparecen juegos de mesa nuevos y a la vez nuevas empresas que se arriesguen a sacar un nuevo producto al mercado. Tal es el caso de 2 Creativos, empresa de La Plata, que si bien tiene muchos prototipos de juegos de mesa (ver link), hace su aparición con “Pro Manager Mesa” un juego en el que debemos tomar el control de un equipo de fútbol, financiera y futbolísticamente hablando.
Este juego me ha sorprendido en el buen y en el mal sentido. El aspecto negativo es la presentación del mismo, y el positivo es la excelente dinámica de juego. Así que vamos por partes. El juego posee un tablero principal con el calendario deportivo, una planilla de equipo para cada jugador, una planilla donde se desarrollan los partidos, 332 tarjetas (de jugadores, jugadas, situaciones y árbitros), 6 peones, 5 dados y 150 billetes. Creo que sólo los 3 últimos componentes son razonables. Las planillas de equipo y de partidos son hojas comunes A4, por lo que les recomiendo sacar fotocopias antes de que se deterioren con el uso. El cartón del tablero y de la caja contenedora del juego, es muy fino, por lo que fácilmente se dobla (ver foto). Estos deberían ser 3 veces mas gruesos, y las planillas de equipo ser de la calidad del tablero principal. Por otro lado, todo es en blanco y negro, y sin dibujos salvo el tablero.
Si, por ejemplo, las tarjetas de jugadores, fueran en color y con un dibujo/foto de jugadores el juego ganaría mucho visualmente. Ni que hablar si los jugadores fueran tomados de la realidad. Creo que los creadores de este juego deberían hacer lo imposible por asociarse con alguna empresa grande que fabrique figuritas y sacar las tarjetas de jugadores y de jugadas como tarjetas coleccionables, al estilo de las cartas Magic. El juego es ideal para esto. En este caso cada jugador debería jugar con su propio mazo de tarjetas, y no uno común para todos los jugadores.
Finalmente, y a esto voy a volver en otra nota, ¿porqué no esta el nombre de los autores en la tapa del juego?
Hasta aquí todo lo negativo, así que pasemos a lo positivo. El juego tiene 3 niveles distintos de acción. El tablero principal tiene dos sectores diferentes (ver foto), uno el contorno, en donde se avanza por un camino al estilo Monopoly, y otro en el interior, que marca el calendario de acciones. En principio en cada turno los jugadores tiran un dado y avanzan por el camino del borde, ejecutando la acción de la casilla donde caen. Estas pueden ser: compra o venta de jugadores, entrenamientos, y lesión, retiro, convocatoria al seleccionado y recuperación de jugadores. Cada vez que un jugador completa una vuelta recibe un monto de dinero del banco. Ahora bien, cada vez que se completa una ronda de tiradas de dados, se avanza un espacio en el calendario central. y el juego termina cuando se llega a la casilla final del mismo, en donde deberemos pagar los sueldos a nuestros jugadores. Existen ciertos casilleros en este calendario con situaciones especiales: mercado de pases (donde podremos comprar jugadores para nuestro equipo), pago de sueldos, y las fechas de partidos. Es en estas fechas donde comienza el tercer nivel de acción. De acuerdo a un fixture que se encuentra en el manual del juego deberemos jugar partidos con nuestro equipo y jugadas aprendidas contra los otros jugadores. Para ello primero se arma el equipo en nuestra planilla y se elijen en secreto seis jugadas (3 para cada tiempo) en las que intentaremos convertir un gol. Básicamente las jugadas implican dos o tres pases o gambeta y un remate final al arco. En cada uno de estos pases nos saldrá un jugador contrario a cortar nuestro avance (todo esto bien marcado en las tarjetas de jugada). La continuación o no de la jugada se decide con una tirada de dados, dos dados por jugada. Al resultado de los dados deberemos sumar un puntaje que depende de la calidad del jugador. Un jugador de reserva suma uno o dos puntos, pero uno de primera mas de 10 puntos. De esta manera la forma en que seleccionemos nuestros jugadores y la posición en la cancha que les demos serán determinantes al momento de poder concluir con gol una jugada. Esta dinámica me resulto asombrosamente divertida, introduciendo la emoción que uno puede sentir al momento de ver una jugada de gol en un partido, pero en una tirada de dados. Todo esto se condimenta con la participación del referee y la opción de defensas mas violentas, que le agregan un toque de mas realismo al juego.
Los ganadores de cada partido y del campeonato ganan dinero, lo cual sirve para comprar mejores jugadores en futuros campeonatos. Esta implica que el juego no se termina en una partida, sino que puede continuar todo el tiempo que uno quiera. Esta no es una idea mía, sino que me la comentaron los autores: hay jugadores que guardan los equipos y juegan mas de un campeonato/partida, continuando a partir del final de la anterior. Esto no es descabellado y nos remite lo que sucede a los juegos de computadora de construir civilizaciones. Creemos que con todo lo que construimos estamos en inmejorables condiciones de gobernar el mundo, solo denos un par de rondas mas. Esto mismo sucede en este juego. Uno va construyendo el equipo y las jugadas. Como no vamos a ganar en el próximo campeonato con el equipo y las jugadas que tenemos?. Y aunque parezca raro, esa es la sensación que nos dejó.
Es un juego dinámico, en donde se avanza en un par de tableros para poder construir nuestro equipo, y así llegar a las fechas de los partidos, y vivir la adrenalina de tratar de ganarlos. Pero una vez terminado el campeonato queremos conservar lo que construimos para futuros encuentros. Creo que el juego está pensado así, ya que el ganador es el que gana el campeonato independientemente del poderío económico del club. Nosotros le modificamos la definición de quien es el ganador para que tenga sentido terminarlo en una sola partida. No es el que ganó el campeonato, sino el equipo que tiene mas dinero al terminar el mismo, sumando entre efectivo y valor de jugadores, y de esta manera el que mas potencial tendría para ganar el siguiente campeonato. Se transforma el juego de deportivo en económico, lo cual quizás no sea del gusto de los futbolistas.
La duración de cada partida es de aproximadamente 2 horas, dependiendo de la cantidad de jugadores, las cuales se pasan muy rápidamente gracias a lo entretenido de los partidos y su preparación. En resumen: el juego combina muy bien el azar y la estrategia, haciéndolo divertido y para toda la familia, altamente aconsejable para una reunión de amigos futboleros. Con una mejor presentación sería candidato a la lista de best sellers de cualquier país.

Pro Manager Mesa en fotos