HONOR - Próximamente

El nuevo juego de 2 creativos está por venir.


Tenemos el agrado de anunciar que en breve emprenderemos la producción de nuestro nuevo juego "Honor", un juego del estilo Ameritrash con algunos tintes de Eurogame, de durabilidad no muy larga (30 minutos por jugador) y lleno de aventuras, encuentros entre jugadores y finales inciertos y cerrados.

El juego consta de un mapa modular que da variedad a cada partida, haciéndola mas corta, larga, fácil o difícil. Con 6 personajes únicos para elegir, cada participante debe intentar cumplir las misiones o encargos que las distintas regiones solicitan y cada uno a su vez debe intentar mantener más que feliz a su provincia natal y ganar el amor de las provincias vecinas, incluso la de sus contrincantes. Todos los jugadores combaten contra bestias que se generan aleatoreamente, ganan experiencia, cumplen misiones de todo tipo, combaten entre ellos, contratan seguidores y utilizan pociones para lograr el objetivo del juego.
Ser el héroe mas honorable de estas tierras es el objetivo común para todos los jugadores. Quién lo logré ganará.

Esperamos les guste lo que se viene.

Las imágenes a continuación son ilustrativas ya que el juego todavía no posee las artes finales, algunas ilustraciones están utilizadas a modo de representación hasta poseer todos nuestros originales.

Panorama general del juego.


Hoja guía, corazones, seguidores y una carta de Héroe.

El mapa todavía tranquilo, el juego recién comienza.

¡Muhcas bestias!

Cartas de seguidores, de gran ayuda para los héroes.

Fichas de bestias con nuestras ilustraciones originales.

Ariel Mennucci un poco preocupado y nuestro ilustrador (Matías Iribarren) tomando decisiones.

Vista aérea

El dado de provincias.

Las pilitas de bestias.

Un héroe con sus seguidores, pociones, puntos de experiencia y gemas negras.

Las añoradas gemas negras en detalle.

Un héroe y algunos estandartes de misión sobre el mapa.

Ariel riendo para no llorar (no le estaba yendo muy bien).

Una mano tomando acciones sobre el mapa de juego.






AUMENTO DE VENTA DE LOS JUEGOS DE MESA


Los juegos de mesa siguen vigentes


Hubo un alza de entre 25 y 30% desde 2008, dicen en la industria. Especialistas destacan el valor educativo y social de tableros, dados y fichas.
PorGRACIELA GIOBERCHIO


En la era digital, tableros, dados y fichas siguen reuniendo a jugadores que disfrutan el encuentro cara a cara en torno a una mesa. No sólo sucede en el país. Los entendidos aseguran que se trata de una tendencia mundial: a medida que aumenta el volumen de consolas, videojuegos para PC y celulares todo terreno, crece la demanda por los juegos de mesa impulsada, sobre todo, por abuelos y papás que buscan despegar a los chicos de las pantallas.
Esto no quiere decir que en los 90, cuando las consolas de videojuegos se hicieron masivas, la industria no haya vivido cierto temor , sobre todo por desconocimiento. Pero lejos de enfrentarse a la tecnología, más tarde advirtieron que ambos soportes podían coexistir y aprovecharon al máximo las posibilidades que ofrece la Web con presencia en las redes sociales, blogs y versiones online de los juegos más conocidos.
Con novedades (El Erudito y El Melómano), reediciones a pedido del público (Bolonki y Status) y los clásicos de siempre, hoy se vive un resurgimiento de los juegos de mesa. Los fabricantes –nucleados en la Cámara Argentina del Juguete– y los vendedores coinciden en que a partir de 2008 las ventas de juegos de mesa, que representan alrededor del 15% del mercado de los juguetes, comenzaron a crecer . “Entre un 25 y un 30%”, dice Marcelo Vilches, director de Yetem, fabricante del célebre TEG . Y enumera varios factores: “Mayor consumo, nuevos juegos con mejor calidad y diseño e importación regulada”.
En las jugueterías hay una gran oferta. En la tradicional Casa Zanzi –Corrientes y Talcahuano–, especializada en juegos de salón y de mesa, dicen que las ventas no decaen. “Es más, en tiempos de crisis como en 2002 o con la Gripe A vendimos más porque la gente busca entretenerse”, destaca su dueña, Adriana Turolla.
Con viento a favor, el espíritu de los salones que en los años 80 convocaban a los amantes de los juegos de mesa – Pitágoras , La Casa de Yetem o La casa de Tomás y Enrique , entre los más conocidos– hoy reviven en las ligas y los torneos que organizan los fans para seguir despuntando el vicio por el TEG , el Estanciero oCarrera de Mente . Así, por ejemplo, el tercer viernes de cada mes se organiza “La noche de los juegos de mesa” en un bar de Abasto (Humahuaca 3508). “Un grupo de maestros empezamos a jugar y a investigar, y llevamos los juegos a las aulas.
Descubrimos un mundo gigantesco. Y desde hace cinco años organizamos este encuentro que se extiende hasta la madrugada y que cada noche atrae a más de un centenar de personas”, cuenta el maestro jardinero Sebastián Martínez (31).
Sábado por medio, en tanto, la Liga de TEG de Buenos Aires (www.ligadeteg.com.ar) reúne fanáticos en otro bar de Villa Urquiza. “Con este nombre funciona desde 2003. Antes se llamaba Liga Rioplatense”, aclara Mariano Langou, que tiene 40 años, juega desde chiquito y ahora le enseña a su hijo de 9. “El TEG no perdió vigencia ; se sigue jugando en las casas, en familia y entre amigos”.
“Los juegos didácticos y educativos poco a poco van creciendo porque padres y abuelos están tomando conciencia de que los chicos no pueden vivir frente a una PC”, explica Diego Ruibal, gerente de Ruibal, la firma que fabrica y comercializaCarrera de Mente , “el juego más vendido de la historia argentina –según asegura con orgullo– que en sus tres versiones vende 150 mil unidades por año”.
Lo dicen sus inventores y también psicopedagogos, educadores y técnicos en recreación: los juegos enseñan a compartir, a cumplir con ciertas normas, a que se puede ganar o perder; fomenta el encuentro con pares, permite pasarla bien, divertirse y hasta pelearse. Es un gran motivador social .
“Los padres quieren que sus hijos tengan un nivel de juego social a través de la relación con sus pares o con chicos de otras edades. Y esa estimulación social las consolas no la ofrecen”, afirma Darío Mondrik, uno de los dueños de Top Toys, fabricantes, entre otros, del Burako y el Jenga , la torre de maderitas que fue récord de ventas en los años 90.
En plena era digital hay mercado para todos los juegos , los de mesa y los virtuales. Los fabricantes de los entretenimientos de mesa apuestan a la relación con la tecnología a través del desarrollo de plataformas en línea que permiten jugar en red por Internet. Es la combinación de lo mejor de la tecnología con los beneficios de los juegos de mesa.
“Hoy, muchos descubren el juego en Internet , lo juega online un tiempo y luego, con más práctica, se anima a pasar a la mesa”, cuenta Arturo Vaccaro, titular de la Asociación Argentina de Scrabble que hoy tiene más de 150 socios.
Estrategia, intriga, palabras cruzadas, compra-venta y más. Hay tablero, fichas y dados para todos los gustos y a prueba del paso del tiempo .

Entrevista a 2 Creativos desde España


La Asociación cultura Jugamos Tod@s nos realizó esta entrevista.
¡Muchas gracias!

Ariel & Sebastián han respondido nuestras preguntas para conocer mejor su iniciativa ediotrial y hablar sobre su primera publicación:
- ¿Quiénes sois los 2 Creativos?
_Nosotros somos: Ariel Mennucci es Lic. en administración de empresas y Real Sebastián, diseñador en comunicación visual, ambos amigos y padres de familia.
Si bien el emprendimiento (2 creativos) comenzó solo con nosotros 2, pronto nos dimos cuenta que necesitábamos de más personas que hagan distintos aportes a nuestras ideas, así fue como armamos un grupo de testeadores ya que esto para nosotros es muy importante. Son personas que pueden hacer una crítica honesta y cuestionar lo que les gusta y no les gusta de nuestros juegos, encontrar errores y mejorar todos los aspectos de nuestras ideas. Así nos aseguramos que el juego no falle, que sea entretenido y esté bien balanceado, todo esto para que tenga una mejor aceptación en el mercado.
También trabajamos con un ilustrador y con una Lic. en marketing que nos guía en estrategias de mercado, forma de hacer propaganda de los juegos y lugares donde nos conviene estar presentes. Este es hasta el momento el staff de 2 creativos.


- ¿Cuál es vuestra relación con el mundo de los juegos?
_Siempre nos gustaron los juegos de mesa, si bien en la Argentina el mercado es muy acotado con el tiempo fuimos conociendo el mundo de los eurojuegos y ameritrash ampliando nuestra relación con este mundo.
De a poco nos estamos armando una juegoteca que contiene eurojuegos, ameritrash y juegos de productores independientes argentinos.

- ¿Cuándo empezasteis a diseñar juegos?
_De forma particular desde chicos cada uno generaba sus propios juegos de mesa, pero no fue hasta el año 2002 que tuvimos nuestra primera creación en conjunto. En ese año uno de nosotros (Sebastián) estaba diseñado el prototipo del Pro Manager Mesa (sin saber que iba a ser lo que es ahora), Ariel se sumó a la idea y en conjunto terminamos al juego. Pasaron muchos años y cada uno armó su carrera profesional y su vida particular, pero la creación de juegos de mesa seguía a modo de hobby y básicamente para regalar a nuestros hijos. Al ver que seguíamos con ese entusiasmo decidimos lanzarnos de lleno a este mundo de una forma más seria.


- ¿Y cómo fue dar el paso a pensar en publicar vuestras creaciones?
_En el pasado (con la creación del Pro Manager en el 2002) tuvimos la intención de producir nuestro juego, pero con la falta de experiencia y capital no nos animamos. Con el tiempo nuestro poder adquisitivo cambió y luego de varios años nos animamos a emprender por este camino. Obviamente al ser nuestra primera experiencia nos encontramos con muchas dificultades a superar hasta haber logrado tener al Pro Manager Mesa en el mercado local.¡


- ¿Por qué la autoedición?
_En la Argentina no existen editoras serias de juegos de mesa ni tampoco editoras que apoyen emprendimientos independientes, en el pasado nos acercamos a 2 grandes empresas pero nos aseguraban respetar los derechos de autoría de nuestro juego. Por otro lado, la forma de controla la venta real de los juegos de una distribuidora grande es muy limitada.

- Vuestro primer juego de mesa publicado es Pro Manager Mesa y salió a la venta en mayo de 2012. Pero vemos que lo creasteis en 2002. ¿Cómo fueron esos años hasta la publicación?
_Si bien el Pro Manager lo creamos como un juego para disfrutar con amigos, nos pasó en el pasado que mucha gente nos pedía una copia del mismo, varias veces vendimos copias artesanales del Pro Manager Mesa, y también creamos otros juegos a modo de hobby en esos años. Algunos de ellos están pensados para reeditarlos en el futuro y lanzarlos a la venta.

- También os encargáis del aspecto gráfico, ¿no es así?

_Si, como Sebastián es diseñador él se encarga de dicha tarea.

- ¿Qué es lo más original de Pro Manager Mesa?
_El aspecto más original del Pro Manager Mesa, es el sistema de cartas y dados utilizado para resolver los partidos de fútbol, donde se plasma con mucha importancia las decisiones previas a los partidos (compra de jugadores y entrenamientos). Los partidos son dinámicos, entretenidos y excitantes. Somos testigos de ver a gente festejar goles del Pro Manager Mesa como si estuvieran en un estadio de fútbol viendo un partido real, algo muy gratificante para nosotros.


- ¿A quién le recomendaríais el juego?
_Si bien es obvio que el juego se recomienda a los amantes de los juegos de mesa y del fútbol, con el tiempo nos dimos cuenta hasta las personas a las que no les gusta para nada el fútbol realmente disfrutan del Pro Manager Mesa incluso sin distinción de sexo. Obviamente es un juego para jóvenes y adultos pero no para niños muy pequeños. La edad recomendada es a partir de los 12 años.


- ¿Cómo está a la venta vuestro juego en Argentina? ¿Se puede encontrar fácilmente en tiendas?
_Si bien en la argentina el mercado es muy acotado, actualmente se está generando un nuevo movimiento lo que se ve reflejado en la venta de juegos no convencionales (para el mercado local), de juegos independientes del tipo eurojuegos. Recién en estos años se está saliendo de los juegos al estilo Monopoly, Risk etc.
Con respecto a nuestros productos el juego se puede encontrar fácilmente en las jugueterías de nuestra ciudad (La Plata), y también en Buenos Aires (capital de la Nación) tenemos un distribuidor que se dedica a la venta de eurojuegos (importador).

- ¿Cómo sentís que está siendo recibido el juego?
_Todos los que pasan por la experiencia del Pro Manager Mesa nos dan una crítica muy positiva con respecto al mismo. Siendo este nuestro primer año de ventas (medio año en realidad) tuvimos el agrado de tener que reponer las góndolas de las jugueterías locales y de Buenos Aires. Pensamos a futuro expandir nuestras fronteras.

- ¿Cómo veis la situación de los juegos en Argentina?
_En Argentina el mercado se está expandiendo y con el surgimiento de emprendimientos independientes como el nuestro, se está fomentando el consumo de esta clase de productos y renovando los mismos. Creemos que de 5 a 10 años el mercado se asemejará bastante al europeo, al menos en las grandes ciudades de nuestro país.

Ariel, de negro, explicando el juego. 

- ¿Tendréis más juegos a la venta próximamente?
_¡Por supuesto que sí!, este año tenemos la intención de lanzar al menos 2 nuevos juegos al mercado. Con la experiencia adquirida con elPro Manager Mesa esperamos sortear más fácilmente las dificultades y errores cometidos en el pasado.


- ¿Qué podemos esperar de 2 Creativos en el futuro?
_Que nuestros juegos lleguen a España para que ustedes puedan disfrutarlo y también al resto del mundo.

Un saludo para todos desde Argentina y muchas gracias por la entrevista.
Estamos en contacto.

Web de Jugamos tod@s:
http://www.jugamostodos.org/index.php?option=com_mjfrontpage&Itemid=47

Nota Original:
http://www.jugamostodos.org/index.php?option=com_content&task=view&id=3981&Itemid=65