HONOR - Próximamente

El nuevo juego de 2 creativos está por venir.


Tenemos el agrado de anunciar que en breve emprenderemos la producción de nuestro nuevo juego "Honor", un juego del estilo Ameritrash con algunos tintes de Eurogame, de durabilidad no muy larga (30 minutos por jugador) y lleno de aventuras, encuentros entre jugadores y finales inciertos y cerrados.

El juego consta de un mapa modular que da variedad a cada partida, haciéndola mas corta, larga, fácil o difícil. Con 6 personajes únicos para elegir, cada participante debe intentar cumplir las misiones o encargos que las distintas regiones solicitan y cada uno a su vez debe intentar mantener más que feliz a su provincia natal y ganar el amor de las provincias vecinas, incluso la de sus contrincantes. Todos los jugadores combaten contra bestias que se generan aleatoreamente, ganan experiencia, cumplen misiones de todo tipo, combaten entre ellos, contratan seguidores y utilizan pociones para lograr el objetivo del juego.
Ser el héroe mas honorable de estas tierras es el objetivo común para todos los jugadores. Quién lo logré ganará.

Esperamos les guste lo que se viene.

Las imágenes a continuación son ilustrativas ya que el juego todavía no posee las artes finales, algunas ilustraciones están utilizadas a modo de representación hasta poseer todos nuestros originales.

Panorama general del juego.


Hoja guía, corazones, seguidores y una carta de Héroe.

El mapa todavía tranquilo, el juego recién comienza.

¡Muhcas bestias!

Cartas de seguidores, de gran ayuda para los héroes.

Fichas de bestias con nuestras ilustraciones originales.

Ariel Mennucci un poco preocupado y nuestro ilustrador (Matías Iribarren) tomando decisiones.

Vista aérea

El dado de provincias.

Las pilitas de bestias.

Un héroe con sus seguidores, pociones, puntos de experiencia y gemas negras.

Las añoradas gemas negras en detalle.

Un héroe y algunos estandartes de misión sobre el mapa.

Ariel riendo para no llorar (no le estaba yendo muy bien).

Una mano tomando acciones sobre el mapa de juego.






AUMENTO DE VENTA DE LOS JUEGOS DE MESA


Los juegos de mesa siguen vigentes


Hubo un alza de entre 25 y 30% desde 2008, dicen en la industria. Especialistas destacan el valor educativo y social de tableros, dados y fichas.
PorGRACIELA GIOBERCHIO


En la era digital, tableros, dados y fichas siguen reuniendo a jugadores que disfrutan el encuentro cara a cara en torno a una mesa. No sólo sucede en el país. Los entendidos aseguran que se trata de una tendencia mundial: a medida que aumenta el volumen de consolas, videojuegos para PC y celulares todo terreno, crece la demanda por los juegos de mesa impulsada, sobre todo, por abuelos y papás que buscan despegar a los chicos de las pantallas.
Esto no quiere decir que en los 90, cuando las consolas de videojuegos se hicieron masivas, la industria no haya vivido cierto temor , sobre todo por desconocimiento. Pero lejos de enfrentarse a la tecnología, más tarde advirtieron que ambos soportes podían coexistir y aprovecharon al máximo las posibilidades que ofrece la Web con presencia en las redes sociales, blogs y versiones online de los juegos más conocidos.
Con novedades (El Erudito y El Melómano), reediciones a pedido del público (Bolonki y Status) y los clásicos de siempre, hoy se vive un resurgimiento de los juegos de mesa. Los fabricantes –nucleados en la Cámara Argentina del Juguete– y los vendedores coinciden en que a partir de 2008 las ventas de juegos de mesa, que representan alrededor del 15% del mercado de los juguetes, comenzaron a crecer . “Entre un 25 y un 30%”, dice Marcelo Vilches, director de Yetem, fabricante del célebre TEG . Y enumera varios factores: “Mayor consumo, nuevos juegos con mejor calidad y diseño e importación regulada”.
En las jugueterías hay una gran oferta. En la tradicional Casa Zanzi –Corrientes y Talcahuano–, especializada en juegos de salón y de mesa, dicen que las ventas no decaen. “Es más, en tiempos de crisis como en 2002 o con la Gripe A vendimos más porque la gente busca entretenerse”, destaca su dueña, Adriana Turolla.
Con viento a favor, el espíritu de los salones que en los años 80 convocaban a los amantes de los juegos de mesa – Pitágoras , La Casa de Yetem o La casa de Tomás y Enrique , entre los más conocidos– hoy reviven en las ligas y los torneos que organizan los fans para seguir despuntando el vicio por el TEG , el Estanciero oCarrera de Mente . Así, por ejemplo, el tercer viernes de cada mes se organiza “La noche de los juegos de mesa” en un bar de Abasto (Humahuaca 3508). “Un grupo de maestros empezamos a jugar y a investigar, y llevamos los juegos a las aulas.
Descubrimos un mundo gigantesco. Y desde hace cinco años organizamos este encuentro que se extiende hasta la madrugada y que cada noche atrae a más de un centenar de personas”, cuenta el maestro jardinero Sebastián Martínez (31).
Sábado por medio, en tanto, la Liga de TEG de Buenos Aires (www.ligadeteg.com.ar) reúne fanáticos en otro bar de Villa Urquiza. “Con este nombre funciona desde 2003. Antes se llamaba Liga Rioplatense”, aclara Mariano Langou, que tiene 40 años, juega desde chiquito y ahora le enseña a su hijo de 9. “El TEG no perdió vigencia ; se sigue jugando en las casas, en familia y entre amigos”.
“Los juegos didácticos y educativos poco a poco van creciendo porque padres y abuelos están tomando conciencia de que los chicos no pueden vivir frente a una PC”, explica Diego Ruibal, gerente de Ruibal, la firma que fabrica y comercializaCarrera de Mente , “el juego más vendido de la historia argentina –según asegura con orgullo– que en sus tres versiones vende 150 mil unidades por año”.
Lo dicen sus inventores y también psicopedagogos, educadores y técnicos en recreación: los juegos enseñan a compartir, a cumplir con ciertas normas, a que se puede ganar o perder; fomenta el encuentro con pares, permite pasarla bien, divertirse y hasta pelearse. Es un gran motivador social .
“Los padres quieren que sus hijos tengan un nivel de juego social a través de la relación con sus pares o con chicos de otras edades. Y esa estimulación social las consolas no la ofrecen”, afirma Darío Mondrik, uno de los dueños de Top Toys, fabricantes, entre otros, del Burako y el Jenga , la torre de maderitas que fue récord de ventas en los años 90.
En plena era digital hay mercado para todos los juegos , los de mesa y los virtuales. Los fabricantes de los entretenimientos de mesa apuestan a la relación con la tecnología a través del desarrollo de plataformas en línea que permiten jugar en red por Internet. Es la combinación de lo mejor de la tecnología con los beneficios de los juegos de mesa.
“Hoy, muchos descubren el juego en Internet , lo juega online un tiempo y luego, con más práctica, se anima a pasar a la mesa”, cuenta Arturo Vaccaro, titular de la Asociación Argentina de Scrabble que hoy tiene más de 150 socios.
Estrategia, intriga, palabras cruzadas, compra-venta y más. Hay tablero, fichas y dados para todos los gustos y a prueba del paso del tiempo .

Entrevista a 2 Creativos desde España


La Asociación cultura Jugamos Tod@s nos realizó esta entrevista.
¡Muchas gracias!

Ariel & Sebastián han respondido nuestras preguntas para conocer mejor su iniciativa ediotrial y hablar sobre su primera publicación:
- ¿Quiénes sois los 2 Creativos?
_Nosotros somos: Ariel Mennucci es Lic. en administración de empresas y Real Sebastián, diseñador en comunicación visual, ambos amigos y padres de familia.
Si bien el emprendimiento (2 creativos) comenzó solo con nosotros 2, pronto nos dimos cuenta que necesitábamos de más personas que hagan distintos aportes a nuestras ideas, así fue como armamos un grupo de testeadores ya que esto para nosotros es muy importante. Son personas que pueden hacer una crítica honesta y cuestionar lo que les gusta y no les gusta de nuestros juegos, encontrar errores y mejorar todos los aspectos de nuestras ideas. Así nos aseguramos que el juego no falle, que sea entretenido y esté bien balanceado, todo esto para que tenga una mejor aceptación en el mercado.
También trabajamos con un ilustrador y con una Lic. en marketing que nos guía en estrategias de mercado, forma de hacer propaganda de los juegos y lugares donde nos conviene estar presentes. Este es hasta el momento el staff de 2 creativos.


- ¿Cuál es vuestra relación con el mundo de los juegos?
_Siempre nos gustaron los juegos de mesa, si bien en la Argentina el mercado es muy acotado con el tiempo fuimos conociendo el mundo de los eurojuegos y ameritrash ampliando nuestra relación con este mundo.
De a poco nos estamos armando una juegoteca que contiene eurojuegos, ameritrash y juegos de productores independientes argentinos.

- ¿Cuándo empezasteis a diseñar juegos?
_De forma particular desde chicos cada uno generaba sus propios juegos de mesa, pero no fue hasta el año 2002 que tuvimos nuestra primera creación en conjunto. En ese año uno de nosotros (Sebastián) estaba diseñado el prototipo del Pro Manager Mesa (sin saber que iba a ser lo que es ahora), Ariel se sumó a la idea y en conjunto terminamos al juego. Pasaron muchos años y cada uno armó su carrera profesional y su vida particular, pero la creación de juegos de mesa seguía a modo de hobby y básicamente para regalar a nuestros hijos. Al ver que seguíamos con ese entusiasmo decidimos lanzarnos de lleno a este mundo de una forma más seria.


- ¿Y cómo fue dar el paso a pensar en publicar vuestras creaciones?
_En el pasado (con la creación del Pro Manager en el 2002) tuvimos la intención de producir nuestro juego, pero con la falta de experiencia y capital no nos animamos. Con el tiempo nuestro poder adquisitivo cambió y luego de varios años nos animamos a emprender por este camino. Obviamente al ser nuestra primera experiencia nos encontramos con muchas dificultades a superar hasta haber logrado tener al Pro Manager Mesa en el mercado local.¡


- ¿Por qué la autoedición?
_En la Argentina no existen editoras serias de juegos de mesa ni tampoco editoras que apoyen emprendimientos independientes, en el pasado nos acercamos a 2 grandes empresas pero nos aseguraban respetar los derechos de autoría de nuestro juego. Por otro lado, la forma de controla la venta real de los juegos de una distribuidora grande es muy limitada.

- Vuestro primer juego de mesa publicado es Pro Manager Mesa y salió a la venta en mayo de 2012. Pero vemos que lo creasteis en 2002. ¿Cómo fueron esos años hasta la publicación?
_Si bien el Pro Manager lo creamos como un juego para disfrutar con amigos, nos pasó en el pasado que mucha gente nos pedía una copia del mismo, varias veces vendimos copias artesanales del Pro Manager Mesa, y también creamos otros juegos a modo de hobby en esos años. Algunos de ellos están pensados para reeditarlos en el futuro y lanzarlos a la venta.

- También os encargáis del aspecto gráfico, ¿no es así?

_Si, como Sebastián es diseñador él se encarga de dicha tarea.

- ¿Qué es lo más original de Pro Manager Mesa?
_El aspecto más original del Pro Manager Mesa, es el sistema de cartas y dados utilizado para resolver los partidos de fútbol, donde se plasma con mucha importancia las decisiones previas a los partidos (compra de jugadores y entrenamientos). Los partidos son dinámicos, entretenidos y excitantes. Somos testigos de ver a gente festejar goles del Pro Manager Mesa como si estuvieran en un estadio de fútbol viendo un partido real, algo muy gratificante para nosotros.


- ¿A quién le recomendaríais el juego?
_Si bien es obvio que el juego se recomienda a los amantes de los juegos de mesa y del fútbol, con el tiempo nos dimos cuenta hasta las personas a las que no les gusta para nada el fútbol realmente disfrutan del Pro Manager Mesa incluso sin distinción de sexo. Obviamente es un juego para jóvenes y adultos pero no para niños muy pequeños. La edad recomendada es a partir de los 12 años.


- ¿Cómo está a la venta vuestro juego en Argentina? ¿Se puede encontrar fácilmente en tiendas?
_Si bien en la argentina el mercado es muy acotado, actualmente se está generando un nuevo movimiento lo que se ve reflejado en la venta de juegos no convencionales (para el mercado local), de juegos independientes del tipo eurojuegos. Recién en estos años se está saliendo de los juegos al estilo Monopoly, Risk etc.
Con respecto a nuestros productos el juego se puede encontrar fácilmente en las jugueterías de nuestra ciudad (La Plata), y también en Buenos Aires (capital de la Nación) tenemos un distribuidor que se dedica a la venta de eurojuegos (importador).

- ¿Cómo sentís que está siendo recibido el juego?
_Todos los que pasan por la experiencia del Pro Manager Mesa nos dan una crítica muy positiva con respecto al mismo. Siendo este nuestro primer año de ventas (medio año en realidad) tuvimos el agrado de tener que reponer las góndolas de las jugueterías locales y de Buenos Aires. Pensamos a futuro expandir nuestras fronteras.

- ¿Cómo veis la situación de los juegos en Argentina?
_En Argentina el mercado se está expandiendo y con el surgimiento de emprendimientos independientes como el nuestro, se está fomentando el consumo de esta clase de productos y renovando los mismos. Creemos que de 5 a 10 años el mercado se asemejará bastante al europeo, al menos en las grandes ciudades de nuestro país.

Ariel, de negro, explicando el juego. 

- ¿Tendréis más juegos a la venta próximamente?
_¡Por supuesto que sí!, este año tenemos la intención de lanzar al menos 2 nuevos juegos al mercado. Con la experiencia adquirida con elPro Manager Mesa esperamos sortear más fácilmente las dificultades y errores cometidos en el pasado.


- ¿Qué podemos esperar de 2 Creativos en el futuro?
_Que nuestros juegos lleguen a España para que ustedes puedan disfrutarlo y también al resto del mundo.

Un saludo para todos desde Argentina y muchas gracias por la entrevista.
Estamos en contacto.

Web de Jugamos tod@s:
http://www.jugamostodos.org/index.php?option=com_mjfrontpage&Itemid=47

Nota Original:
http://www.jugamostodos.org/index.php?option=com_content&task=view&id=3981&Itemid=65

El Club de Juegos de Córdoba nos hace su crítica.


Siempre es bueno saber de que en Argentina aparecen juegos de mesa nuevos y a la vez nuevas empresas que se arriesguen a sacar un nuevo producto al mercado. Tal es el caso de 2 Creativos, empresa de La Plata, que si bien tiene muchos prototipos de juegos de mesa (ver link), hace su aparición con “Pro Manager Mesa” un juego en el que debemos tomar el control de un equipo de fútbol, financiera y futbolísticamente hablando.
Este juego me ha sorprendido en el buen y en el mal sentido. El aspecto negativo es la presentación del mismo, y el positivo es la excelente dinámica de juego. Así que vamos por partes. El juego posee un tablero principal con el calendario deportivo, una planilla de equipo para cada jugador, una planilla donde se desarrollan los partidos, 332 tarjetas (de jugadores, jugadas, situaciones y árbitros), 6 peones, 5 dados y 150 billetes. Creo que sólo los 3 últimos componentes son razonables. Las planillas de equipo y de partidos son hojas comunes A4, por lo que les recomiendo sacar fotocopias antes de que se deterioren con el uso. El cartón del tablero y de la caja contenedora del juego, es muy fino, por lo que fácilmente se dobla (ver foto). Estos deberían ser 3 veces mas gruesos, y las planillas de equipo ser de la calidad del tablero principal. Por otro lado, todo es en blanco y negro, y sin dibujos salvo el tablero.
Si, por ejemplo, las tarjetas de jugadores, fueran en color y con un dibujo/foto de jugadores el juego ganaría mucho visualmente. Ni que hablar si los jugadores fueran tomados de la realidad. Creo que los creadores de este juego deberían hacer lo imposible por asociarse con alguna empresa grande que fabrique figuritas y sacar las tarjetas de jugadores y de jugadas como tarjetas coleccionables, al estilo de las cartas Magic. El juego es ideal para esto. En este caso cada jugador debería jugar con su propio mazo de tarjetas, y no uno común para todos los jugadores.
Finalmente, y a esto voy a volver en otra nota, ¿porqué no esta el nombre de los autores en la tapa del juego?
Hasta aquí todo lo negativo, así que pasemos a lo positivo. El juego tiene 3 niveles distintos de acción. El tablero principal tiene dos sectores diferentes (ver foto), uno el contorno, en donde se avanza por un camino al estilo Monopoly, y otro en el interior, que marca el calendario de acciones. En principio en cada turno los jugadores tiran un dado y avanzan por el camino del borde, ejecutando la acción de la casilla donde caen. Estas pueden ser: compra o venta de jugadores, entrenamientos, y lesión, retiro, convocatoria al seleccionado y recuperación de jugadores. Cada vez que un jugador completa una vuelta recibe un monto de dinero del banco. Ahora bien, cada vez que se completa una ronda de tiradas de dados, se avanza un espacio en el calendario central. y el juego termina cuando se llega a la casilla final del mismo, en donde deberemos pagar los sueldos a nuestros jugadores. Existen ciertos casilleros en este calendario con situaciones especiales: mercado de pases (donde podremos comprar jugadores para nuestro equipo), pago de sueldos, y las fechas de partidos. Es en estas fechas donde comienza el tercer nivel de acción. De acuerdo a un fixture que se encuentra en el manual del juego deberemos jugar partidos con nuestro equipo y jugadas aprendidas contra los otros jugadores. Para ello primero se arma el equipo en nuestra planilla y se elijen en secreto seis jugadas (3 para cada tiempo) en las que intentaremos convertir un gol. Básicamente las jugadas implican dos o tres pases o gambeta y un remate final al arco. En cada uno de estos pases nos saldrá un jugador contrario a cortar nuestro avance (todo esto bien marcado en las tarjetas de jugada). La continuación o no de la jugada se decide con una tirada de dados, dos dados por jugada. Al resultado de los dados deberemos sumar un puntaje que depende de la calidad del jugador. Un jugador de reserva suma uno o dos puntos, pero uno de primera mas de 10 puntos. De esta manera la forma en que seleccionemos nuestros jugadores y la posición en la cancha que les demos serán determinantes al momento de poder concluir con gol una jugada. Esta dinámica me resulto asombrosamente divertida, introduciendo la emoción que uno puede sentir al momento de ver una jugada de gol en un partido, pero en una tirada de dados. Todo esto se condimenta con la participación del referee y la opción de defensas mas violentas, que le agregan un toque de mas realismo al juego.
Los ganadores de cada partido y del campeonato ganan dinero, lo cual sirve para comprar mejores jugadores en futuros campeonatos. Esta implica que el juego no se termina en una partida, sino que puede continuar todo el tiempo que uno quiera. Esta no es una idea mía, sino que me la comentaron los autores: hay jugadores que guardan los equipos y juegan mas de un campeonato/partida, continuando a partir del final de la anterior. Esto no es descabellado y nos remite lo que sucede a los juegos de computadora de construir civilizaciones. Creemos que con todo lo que construimos estamos en inmejorables condiciones de gobernar el mundo, solo denos un par de rondas mas. Esto mismo sucede en este juego. Uno va construyendo el equipo y las jugadas. Como no vamos a ganar en el próximo campeonato con el equipo y las jugadas que tenemos?. Y aunque parezca raro, esa es la sensación que nos dejó.
Es un juego dinámico, en donde se avanza en un par de tableros para poder construir nuestro equipo, y así llegar a las fechas de los partidos, y vivir la adrenalina de tratar de ganarlos. Pero una vez terminado el campeonato queremos conservar lo que construimos para futuros encuentros. Creo que el juego está pensado así, ya que el ganador es el que gana el campeonato independientemente del poderío económico del club. Nosotros le modificamos la definición de quien es el ganador para que tenga sentido terminarlo en una sola partida. No es el que ganó el campeonato, sino el equipo que tiene mas dinero al terminar el mismo, sumando entre efectivo y valor de jugadores, y de esta manera el que mas potencial tendría para ganar el siguiente campeonato. Se transforma el juego de deportivo en económico, lo cual quizás no sea del gusto de los futbolistas.
La duración de cada partida es de aproximadamente 2 horas, dependiendo de la cantidad de jugadores, las cuales se pasan muy rápidamente gracias a lo entretenido de los partidos y su preparación. En resumen: el juego combina muy bien el azar y la estrategia, haciéndolo divertido y para toda la familia, altamente aconsejable para una reunión de amigos futboleros. Con una mejor presentación sería candidato a la lista de best sellers de cualquier país.

Pro Manager Mesa en fotos














Pro Manager Mesa - ¡Ya está disponible para vos!


Pro Manager Mensa es un juego de fútbol basado en la gestión, compra y venta de jugadores, estrategia y deporte.
Como Manager de tu club debés administrarlo de la mejor forma posible, realizar las mejores compras para tu equipo, seleccionar los mejores entrenamientos y  tener el mayor cuidado con el uso del dinero del club. Todo esto no te aleja de la parte mas emocionante de este deporte; el juego. Como posiciones a tus jugadores a la hora de disputar los encuentros es fundamental para salir victorioso de la cancha.
Partidos dinámicos con arbitros no siempre parciales, tribunas alborotadas que pueden llegar a provocarte un dolor de cabeza, una lluvia inesperada que embarra el campo de juego o un sol encandilante que enceguezca a tu arquero son factores que te van a sorprender partido a partido.
Compra al mejor gambeteador para dejar parada a toda la defensa rival, al mejor arquero para descolgar todas las pelotas de todos los ángulos o al pulpo defensor que atemorice a cualquier delantero. Todo depende de vos.

Genero: Deportes, estrategia y gestión
Jugadores: de 3 a 6

Componentes del juego: 5 dados de 6 caras, 6 peones y un marcador. 150 tarjetas de jugadores de fútbol, 98 tarjetas de entrenamientos (jugadas de gol), 72 tarjetas de situaciones para los partidos de fubol, 
12 tarjetas de árbitros, 6 planillas de equipo, 1 planilla de partido, 150 billetes de fantasía de valores distintos. Caja contenedora. Manual.

Año de invención: 2002
Tiempo de juego: de 2 a 4 hs.
Edad recomendada: de 10 años en adelante.

El juego ya está a la venta y podés conseguirlo en la juguetería El Arca del Juguete.
Calle 12 n° 1443 e/ 61 y 62. Tel 0221 4510768. La Plata.




Si no sos de La Plata te lo enviamos a cualquier punto del país. Comincate con nosotros a 2creativos.juegosdemesa@gmail.com.



Bienvenidos a 2 Creativos

"2creativoS nace con el fin de generar un momento con amigos de entretenimiento, buscando aportar juegos dinámicos, desafiantes y no repetitivos, que fomenten la imaginación, la creatividad y la amistad.

Somos simplemente 2 amigos que compartimos la pasión por los juegos de mesa y la pasión más desafiante de crearlos, desde el año 2002 venimos creando juegos y disfrutando de esta tarea. Estamos convensidos de que llegó la hora de compartir nuestro trabajo, nuestra inventiva y el placer de jugar con amigos con todos ustedes.

Actualmente estamos realizando nuestra primera gran producción con el excitante Pro Manager Mesa. En breve informaremos donde y cómo adquirir nuestros juegos, sus valores y próximos lanzamientos.

Tu opinión es más que importante para nosotros, por eso nuestro blog y facebook están abiertos a la comunidad para escuchar críticas, ideas o simplemente conocer a nuestro clientes. Si querés saber algo más de los juegos que se vienen, o del Pro Manager Mesa toda consulta es bienvenida.

El Senado


Internate en la pasión del senado, conprometete con el pueblo y llevá a la Argentina a un futuro mejor. Utiliza tu carrera como senador y líder de tu partido político para llegar a ser el Presidente de la Nación Argentina.
Eleva proyectos de ley y decretos que modifican el accionar del juego, haciendo que cada partida sea única e irrepetible.
El manejo apropiado de tus influencias te permitirán ganar elecciones provinciales y sumar bancas en el senado. Aprovecha los recursos de tus provincias para generar alianzas y tratos eventuales con el resto de los partidos.
La democracia esta en mano de todos.

Genero: Política y gestión
Jugadores: de 3 a 6
Año de invención: 2012
Tiempo de juego: de 2 a 4 hs.
Edad recomendada: de 12 años en adelante.

Sin Cuartel


La suerte es para los debiles, esto es el ejercito y sos el cerebro de un grupo de 8 soldados de Elit, diseña la estrategía, elegía tus armas, prepará tu terreno y pide refuerzos para superar a tus adversarios y capturar su bandera pero no te olvides de  diagramar la estrategía de vuelta a tu trinchera.  El juego presenta la oportunidad de ser un General sobre un grupo reducido de soldados, deberas saber administrar tus recursos, mostrados en forma de tarjetas, saber usarlas puede ser la diferencia entre ganar o perder.


Genero: Guerra y estrategia
Jugadores: de 2 a 4
Año de invención: 2011
Tiempo de juego: 30 a 60 minutos
Edad recomendada: de 10 años en adelante.





La guarida del Nuhul-Nuctum

La luz proviene de la entrada, no se ve más que cuatro metros cuadrados, y la antorcha no ilumina mucho más, el silencio es ensordecedor y la probabilidad de pisar una trampa es alta pero la ambisión por tener los grandes tesoros es mayor. Cuatro aventureros un solo objetivo, obtener el mayor botín posible, ¡PERO CUIDADO! Que no se despierte el dragón dueño de ese tesoro. Cada aventura es única e irrepetible, el escenario se va armando conforme se avanza en el juego, cada personaje tiene atributos que les son únicos y hace que jugarlo con uno o con otro genere una nueva experiencia para los jugadores.
Este es uno de los pocos juegos de mesa donde se puede incluso, jugar solo.

Genero: Aventuras
Jugadores: de 1 a 4
Año de invención: 2010
Tiempo de juego: 60 min.
Edad recomendada: de 10 años en adelante.



Argentina - El conflicto


Argentina en Conflicto, nos traslada a un mundo de fantasia, en donde nuestros procedes se enfrentan entre sí, para tener el dominio de la Argentina.
Cada general posee caracteristicas que le son únicas, cada provincia provee de tropas especiales. Con cada batalla ganada el ejercito adquiere experiencia y sus lideres mayores habilidades.
Dirije el mayor ejercito, alimentalo, coordina estrategias, arma alianzas. Todo vale cuando el fin es la victoria.


Genero: Estrategia, militar
Jugadores: de 2 a 6
Año de invención: 2009
Tiempo de juego: de 2 a 4 hs.
Edad recomendada: de 10 años en adelante.

El mundo de las sombras


Este juego para niños, de aventuras y sorpresas pone a los jugadores en la piel de un aventurero que busca tesoros. Seis guerreros caminaran por el mundo de las sombras recolectando armas para hacer su viaje mas seguro y se enfrentarán a temibles bestias que intentaran retrasar su objetivo.
Seis preciados tesoros se encuentran ocultos en el juego.
El que más tesoros recolecte sera el ganador de esta aventura.

Genero: Aventuras
Jugadores: de 2 a 6
Año de invención: 2010
Tiempo de juego: 20 a 40 minutos
Edad recomendada: de 6 años en adelante.